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軟體世界(智冠科技有限公司) 於1984年12月成立於台灣高雄,以下為本公司發展史: |
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1989年04月-“軟體世界”雜誌(創刊號)發行. 1989年10月- 成立香港分公司. 1990年08月- 舉辦第一屆“金磁片獎休閒軟體設計大賽”. 1991年04月- 發行第一套自製策略遊戲“三國演義”. 1991年08月- 與美國CGW雜誌簽約,發行“電腦遊戲世界”中文版(創刊號). 1992年09月- 成立廣州分公司. 1992年11月- 成立韓國分公司. 1993年03月- 與金庸簽約,將其武俠小說系列改編為電腦遊戲發行. 1993年08月- 成立馬來西亞分公司. 1994年05月- 成立北京分公司. 1996年07月- 第一次增資,並改組為“智冠科技股份有限公司”. 1996年08月- 成立日本分公司. 1996年09月- 成立美國分公司. 1997年06月- 成立上海分公司;成都分公司;加拿大營業處. 1998年06月- 成立澳洲分公司. 2000年06月-“中華遊戲網”記者會(資訊跨越國際)(南洋商報亦大篇幅報導).
馬來西亞分公司,於1993年08月成立於八打靈,迄今已有七年的歷史;是屬於一個業務開發的分公司。所有行銷產品,皆由台灣智冠總公司提供;然而1993年成立以來, 一直受到“翻版軟體”的打擊;1995年初迫於無奈,暫停軟體發行,單一行銷"軟體世界"雜誌;1995年09月經高層會議,決定將公司搬遷至巴生, 由當時香港分公司主管施富國先生,接任馬來西亞分公司主管;再次進軍馬來西亞市場,採取“平價”政策,與本地“翻版”抗衡,然而初期進展阻力非常大, 無法得到實質的成績;直到近幾年經由馬來西亞全體員工不斷的努力,與市場調查,討論,決定以犧牲與員工間彼此利益的另一“平價策略”將服務至上亦列為首要課題� A以低調紮根方式推展,才漸漸的有實質的成績。 然道高一尺,魔高一丈,翻版一樣猖獗;但本公司為了維護正版消費者的權益,並未放棄;反而更致力於品質改良, 與代理更多好玩的遊戲以便服務東南亞廣大的消費群;目前更以精華版本推出全球遊戲世界(1999年9月發行)與軟體世界國際中文版(1999年11月發行); 從傳統電腦通路走向多樣化的書報攤; “軟體世界”動作不斷,於2000年7月又將推出超值網路遊戲產品“網路三國”;目前只能警告盜版消費者, 認清楚軟體世界(智冠科技)所發行的正版軟體,否則未來產生某些損失,實屬不值得的。 ���� “總有一天會等到您的”是敝公司的期待。其實目前馬來西亞的情況,是翻版商走向正版軟體的時機,依台灣經驗:早期翻版亦是佔據了整個市場,經過幾年戰國時代, 與經濟起落衝擊;於市場低迷。經濟過度期,幾家有遠見軟體商帶領走向代理與開發路線,將產品提高品質,包裝更精美,形成一遍正版市場氣息; 當然消費者得到的不僅是品質保證,就連價格都相當廉宜。反之腳步過慢;或執著盜版者,皆遭淘汰。既使倖存者亦生存辛苦,因此正當馬來西亞如火如荼地推展� 圻h媒體走廊”時,是非常需要更多資訊人才的,如沒有正版市場的保障,相信是無法留住本地資訊專業人才的;尤其是程式方面的專才。 ���� “多媒體走廊”是馬來西亞政府對未來資訊時代,所推行的重大方案之一;如無法將資訊人才留根,實在是一大損失,屆時唯有引進外國專才;因此本公司體認於此, 雖然來自於台灣,但亦有根留馬來西亞的目標,而且已開始籌劃進行中一些資訊方案。 ���� 目前“台灣智冠總公司”即將上櫃之際,亦於2000年成立中華網絡股份有限公司;推出“中華遊戲網” 站(耗資1.5億台幣),大舉進軍網路遊戲市場, 這是目前全球唯一可容納萬人共同連網的遊戲網站;首套遊戲就是“網路三國”(欲知詳情請參閱中華遊戲網之新聞稿);跨國聯網是未來的趨勢; 相信馬來西亞的 “多媒體走廊”也是為了未來的網路世界鋪路。也因此情況,本地分公司更加需要落實市場開發,與本土化的程式設計專才的培訓; 以便因應未來國際網路市場競爭。當然培訓本地程式設計專業人才,也已經進入評估期,而馬來文與本地化雜誌的課題也既將告一段落,將呈給智冠董事會裁定。 � 05.19.2000. 施富國 修筆 � �
智冠科技馬來西亞有限公司之目前員工編制: 主 管 - 王來賢 先生 業 務 代 表- 宋國偉 先生 業 務 專 員 - 黃德凱 先生 書 計 - 黃瑞珍 書 計 - 林詠薇 倉 管 - 謝智峰 **服務至上,是智冠科技的座右銘** |
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